Gus and Co : 7 Wonders Duel

« Les règles du jeu de société en solo pour 7 Wonders Duel remplacent l’adversaire humain par l’un des cinq leaders possibles, chacun avec ses propres capacités spéciales. Le Leader devient donc l’adversaire virtuel... »

Un article de Gus&Co

« 7 Wonders Duel est un jeu de cartes qui reprend le thème du « grand frère », la construction de merveilles. Avec de nouvelles mécaniques qui accentuent les interactions pour rendre cette adaptation plus subtile, plus sournoise aussi. »

« Tout le sel de cette variante solo repose sur une matrice, une pyramide de cartes dont certaines sont visibles et disponibles. D’autres le deviennent quand elles sont « libéréeeeeees, délivréeeees ». Sauf qu’on ne les connaît pas encore. »

« Dans 7 Wonders Duel vous pouvez gagner de trois manières différentes : en marchant avançant le plus loin sur la piste militaire. Ce qui symbolise le fait d’avoir écrasé, conquis l’autre. En gagnant six des sept symboles scientifiques du jeu. Ou en ayant simplement le plus de points à la fin de la partie si l’une des deux conditions précédentes n’a pas été atteinte. »