Les boutiques ludiques mettent à l’honneur celles et ceux qui font les jeux
Créé en 2016, le Groupement des Boutiques Ludiques rassemble des boutiques indépendantes spécialisées dans le jeu. Son objectif : permettre aux ludicaires d’échanger, de mutualiser leurs expériences, mais aussi de mieux faire connaître leur métier et leur rôle dans la découverte et la diffusion des jeux de société.
Parmi les actions portées par le Groupement figure chaque année le Prix des Boutiques Ludiques. Contrairement à de nombreuses récompenses centrées avant tout sur les jeux eux-mêmes, ces prix ont choisi de mettre en lumière les femmes et les hommes qui les créent. Trois catégories sont ainsi distinguées : le travail auctorial, le travail d’illustration et le travail éditorial. Les jeux et professionnels nommés sont sélectionnés par des ludicaires, avant un vote de l’ensemble du Groupement.
La cérémonie 2026 s’est tenue à l’occasion du Festival des Jeux de Vichy.
Travail d’illustration : une belle présence lyonnaise avec les Jeux Opla
Cette édition avait une saveur particulière pour nous puisque la maison d’édition lyonnaise Jeux Opla était représentée à deux reprises parmi les trois nommés pour le Prix du Travail d’Illustration.
David Boniffacy était nommé pour son travail sur Dame Nature, le jeu de Julien Prothière consacré à la « trame du vivant ».
À ses côtés figurait Charlotte Lacroix pour Osmosis, un jeu d’Agnès Largeaud également édité par Opla.
Et c’est Charlotte Lacroix qui a remporté le Prix du Travail d’Illustration 2026 pour Osmosis. Une distinction qu’elle a elle-même décrite comme une belle surprise si tôt dans sa carrière….
Bravo Charlotte, et bravo à toute l’équipe de Jeux Opla.
Osmosis est un jeu de déduction et d’association d’idées : les joueurs tentent de faire deviner des mots en créant des liens subtils. Accessible et malin, il repose sur l’intuition, l’interprétation et la complicité entre les joueurs.
Travail d’édition :
Le Prix du Travail Éditorial revient à Kodama Games pour Le Petit Théâtre, un jeu coopératif imaginé par Quentin Guidotti et Gricha German, et illustré par Olivier Derouetteau. Les joueurs y construisent des phrases à partir de cartes Personnage et Verbe afin de faire agir les comédiens sur une véritable petite scène et de progresser à travers une histoire découpée en actes et en scènes.
Travail Austoral : LIMIT
Le Prix du Travail Auctorial a été décerné à Alexandre Pové pour Limit. Le jeu propose de guider une nation dans un monde aux ressources contraintes, en jonglant notamment avec les enjeux économiques, sociaux et environnementaux. Le prix vient ainsi saluer le travail de conception de l’auteur et la manière dont les mécaniques de jeu servent cette réflexion autour des équilibres et des limites de notre monde.